Klassen

In Grand Fantasia wird bereits zu Anfang in Klassenstämme unterteilt. Diese vier Klassenstämme sind wie folgt:
  • Kämpfer
  • Jäger
  • Akolyth
  • Beschwörer
Ihr beginnt euer Abenteuer in GF als Lehrling und könnt euch bereits ab Level 6 für einen dieser Zweige entscheiden. Eine Neuentscheidung ist in GF nicht möglich, wählt daher überlegt! Mit Level 15 erreicht ihr den nächsten Aufstieg. Erst mit Level 30 könnt ihr euch zwischen zwei Pfaden entscheiden:

  1. vom Krieger zu:
    1. Paladin
    2. Berserker
  2. vom Bogenschützen zu:
    1. Assassine
    2. Waldläufer
  3. vom Priester zu:
    1. Kleriker
    2. Druide
  4. vom Magier zu:
    1. Zauberer
    2. Nekromant
Direkte Infos:
  • das Meisterschaftssystem findet ihr unter K, sobald ihr es frühestens mit Level 45 freigeschaltet habt. Jede Klasse verfügt über ein Meisterschaftssystem, das sich natürlich voneinander unterscheidet. Es beinhaltet Boni, die permanent auf den Charakter wirken. Sie sind nicht charakterübergreifend. Für einen MS-Punkt müssen 3.500.000 EP gesammelt werden. Um Spezialerfahrung sammeln zu können, muss unter Optionen eingestellt werden, wie viel Prozent ihr von euren erhaltenen Erfahrungspunkten auf das MS-System übertragen wollt. Zwei Punkte müssen vergeben werden, um ein Level auf einer Schaltfläche im 45er MS zu erhöhen. Mit Level 60 wird die nächste Reihe freigeschaltet. Diese benötigt aber vier MS-Punkte pro Level. Momentan ist das letzte MS das 75er MS, wo man sechs Punkte vergeben muss. Auf jeder Schaltfläche, egal in welchem MS, können bis zu 10 MS-Level vergeben werden. Zusätzlich gibt es die Super-Spezialisten-Level, die die Erhöhung von 5 weiteren Leveln (wenn man dort bereits 10 Level erreicht hat) erlaubt. Dies kostet je nach MS 5, 7 oder 9 MS-Punkte.
  • Antike Talente werden per Quest ab 66 freigeschaltet. Ihr findet die antiken Talente jeweils unter der Klasse gegliedert in: Name, Wirkung (des 1.), Fundorte, Level.

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